Guide stratégique · Tapis Vert
Glossaire du poker : 36 termes que chaque joueur devrait connaître
Un A–Z en langage clair des termes de poker que vous rencontrerez aux tables et dans nos critiques — de l'action et all-in à tilt et variance.
A
- Action
- Activité de pari dans une main, ou une tendance à beaucoup parier (une 'table d'action lâche').
- All-in
- Parier tous les jetons qu'il vous reste. Vous ne pouvez pas être forcé de sortir du pot, mais vous ne pouvez gagner que jusqu'à votre mise de chaque adversaire (un pot secondaire se forme pour le reste).
- Mise forcée
- Une petite mise forcée faite par chaque joueur avant la distribution dans certains jeux, augmentant le pot pour encourager l'action.
B
- Mauvaise main
- Perdre une main où vous étiez un fort favori pour gagner, généralement à cause d'une carte improbable à la rivière.
- Grosse blind
- La plus grande des deux mises forcées faites avant les cartes, et l'unité standard pour mesurer les tailles de tapis (par exemple, '40 grosses blinds profond').
- Bluff
- Parier ou relancer avec une main faible pour faire coucher de meilleures mains.
- Tableau
- Les cartes communautaires distribuées face visible au milieu, partagées par tous les joueurs.
- Bouton
- La position du croupier, marquée par un disque. Le bouton agit en dernier après le flop, le siège le plus rentable à la table.
C
- Check
- Refuser de parier tout en gardant votre main, passant l'action au joueur suivant.
- Check-relance
- Vérifier, puis relancer après qu'un adversaire ait parié — une ligne forte, souvent un piège.
- Cooler
- Une main où deux très fortes mains se heurtent et le perdant allait presque toujours perdre tous ses jetons.
- Mise de continuation (c-bet)
- Une mise au flop par le joueur qui a relancé avant, continuant l'histoire de force.
D
- Main de tirage
- Une main qui n'est pas encore faite mais peut s'améliorer pour devenir forte, comme quatre cartes pour une couleur.
E
- Équité
- Votre part mathématique du pot — le pourcentage de temps où votre main gagne si toutes les cartes étaient distribuées.
F
- Flop
- Les trois premières cartes communautaires, distribuées en une seule fois.
- Équité de fold
- La valeur supplémentaire qu'une mise gagne grâce à la chance que votre adversaire se couche, séparée de la chance que vous gagniez au showdown.
G
- Gutshot
- Un tirage quinte intérieure avec seulement quatre cartes (un rang) pour le compléter — environ 16 % de chances d'atteindre à la rivière.
H
- Heads-up
- Jeu entre seulement deux joueurs — la fin d'un tournoi, ou une table dédiée 1 contre 1.
I
- Cotes implicites
- Cotes du pot ajustées pour les jetons supplémentaires que vous vous attendez à gagner sur les rues suivantes si vous touchez votre tirage.
K
- Kicker
- Une carte secondaire qui décide du gagnant lorsque deux joueurs ont la même paire — A-K bat A-Q avec une paire d'as.
L
- Limp
- Appeler la grosse blind plutôt que de relancer avant le flop, généralement un jeu passif et exploitable.
M
- Muck
- Jeter une main face cachée sans la montrer.
N
- Nuts
- La meilleure main possible compte tenu du tableau — elle ne peut pas être battue.
O
- Outs
- Les cartes restantes dans le paquet qui complètent votre main. Multipliez les outs par ~2 (une carte) ou ~4 (deux cartes) pour un pourcentage de gain approximatif.
P
- Position
- Où vous êtes assis par rapport au bouton. Agir plus tard (en position) vous permet de voir les actions des adversaires en premier — un avantage permanent.
- Cotes du pot
- Le ratio du pot actuel au coût d'un call, utilisé pour décider si poursuivre un tirage est rentable.
R
- Rake
- La petite part qu'une salle prend de chaque pot (ou frais de tournoi) — le revenu de la maison au poker.
- Plage
- L'ensemble complet des mains qu'un joueur pourrait avoir dans un endroit donné, plutôt qu'une supposition spécifique.
- Rivière
- La cinquième et dernière carte communautaire.
S
- Set
- Un brelan formé avec une paire en main plus une carte du tableau correspondante — extrêmement bien déguisé.
- Petite blind
- La mise forcée la plus petite, postée par le joueur à gauche du bouton.
- Connecteurs assortis
- Deux cartes de la même couleur et de rang adjacent (par exemple, 8-9 de cœurs) — des mains spéculatives qui flopent de forts tirages.
T
- Tilt
- Laisser l'émotion (généralement la frustration) vous pousser à prendre de mauvaises décisions. Le moyen le plus rapide de perdre une bankroll.
- Tournant
- La quatrième carte communautaire, distribuée après le flop.
V
- Mise de valeur
- Une mise faite pour être appelée par une main moins bonne, extrayant des jetons lorsque vous êtes en avance.
- Variance
- Les fluctuations naturelles des résultats autour de votre véritable taux de gain. Élevé à court terme, sans importance pour un joueur compétent à long terme.
